Главная » Разработка El-Mods

 К сожалению на поддержание проекта совершенно нет времени.

 С бешеным графиком работы 6\1 (ну а что, жить то как то надо) остается очень мало времени. И, к сожалению, нет никакого стимула развивать FOW. В дистрибутиве патча 1.5 будет то, что было готово на предыдущем этапе разработки:

 ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ ПОЯВИТСЯ В ТЕЧЕНИЕ ДВУХ ДНЕЙ

• В расширении крейсера Зета убраны все патрули в городах. Остались только охранники телепортов и несколько человек за стойкой в Риверт-Сити.
• Удалено расширение Данвича. Награда была весьма сомнительна, сам квест тоже не был особо интересным.
• Квесты, автоматически добавляющиеся в пип-бой будут появляться на уровнях: 
○ Пока ты спал - 7 уровень, только если вы вне интерьера. 
○ В поисках вечности - 9 уровень, только если вы вне интерьера. 
○ Питт - 11 уровень. 
○ Анкориж - 14 уровень. 
○ Парк Точка обзора - 16 уровень. 
○ Зетта - 18 уровень 
Напоминаю, что все эти квесты вы можете начать не выполнив требований по уровню, просто вы не получаете оповещения о них. 
• Настройка мотоцикла будет производиться только когда вы найдете Мегатонну. 
• Настройка патрулей братства стали будет переделана, скорее всего она будет происходить после битвы у здания радиостанции Новости Галактики (условие - найдена радиостанция Новости галактики). 
• Исправлена ошибка, когда из Пип-Боя пропадал активатор пошаговых боев. 
• Исправлена ошибка, из-за которой Шериф Лукас в Мегатонне не хотел начинать разговор первым (+1 к атмосферности). 
• Добавление еще одной приятной мелочи - не хватающие иконки хлама (многое уже есть в FWE, возвращены недостающие). 
• Ослабление эффета блеклости при ранениях из AmQuest. 
• Уменьшение популяции Мегатонны и др. городов - обычные путешественники будут выселены из городов (максимум останется 2-3 путешественника - очень уж напрягает толпа NPC, которым можно сказать только привет и пока). 
• Удаление блура из меню паузы - Enhanced User Interface. Выглядит очень красиво и совершенно ни чем при этом жертвовать не придется. 
• В 101 убежище больше не будут встречаться комбинезоны 314 убежища. 
• На пустошах стали чаще встречаться отдельные путешественники. Not Alone In The Wasteland Anymore добавляет как дружелюбных так и враждебных путешественников. 

>_ Разработка El-Mods | Добавил: Halfer | 01.04.2014 | Комментарии (1)

Хорошие новости для любителей Fallout.

Несмотря, что я обещал начать работать только в середине октября - основное я решил сделать как можно быстрее, пока есть настроение. Небольших исправлений сделано уже не мало. С остальными расправлюсь в ближайшие дни.
Еще одна хорошая новость - Расширение Арефу ведет себя примерно. За час тестирования всех подходов и проходов в город я встретил несколько случайных встречных враждебных NPC, монстров из MMM, прошел караван торговца. Сами квесты еще не проверены, их буду по необходимости исправлять по мере прохождения.
Готово:
• В расширении крейсера Зета убраны все патрули в городах. Остались только охранники телепортов и несколько человек за стойкой в Риверт-Сити.
• Удалено расширение Данвича. Награда была весьма сомнительна, сам квест тоже не был особо интересным.
• Квесты, автоматически добавляющиеся в пип-бой будут появляться на уровнях: 
○ Пока ты спал - 7 уровень, только если вы вне интерьера. 
○ В поисках вечности - 9 уровень, только если вы вне интерьера. 
○ Питт - 11 уровень. 
○ Анкориж - 14 уровень. 
○ Парк Точка обзора - 16 уровень. 
○ Зетта - 18 уровень 
Напоминаю, что все эти квесты вы можете начать не выполнив требований по уровню, просто вы не получаете оповещения о них. 
• Настройка мотоцикла будет производиться только когда вы найдете Мегатонну. 
• Настройка патрулей братства стали будет переделана, скорее всего она будет происходить после битвы у здания радиостанции Новости Галактики (условие - найдена радиостанция Новости галактики). 
• Исправлена ошибка, когда из Пип-Боя пропадал активатор пошаговых боев. 
• Исправлена ошибка, из-за которой Шериф Лукас в Мегатонне не хотел начинать разговор первым (+1 к атмосферности). 
• Добавление еще одной приятной мелочи - не хватающие иконки хлама (многое уже есть в FWE, возвращены недостающие). 
• Ослабление эффета блеклости при ранениях из AmQuest. 
• Уменьшение популяции Мегатонны и др. городов - обычные путешественники будут выселены из городов (максимум останется 2-3 путешественника - очень уж напрягает толпа NPC, которым можно сказать только привет и пока). 
• Удаление блура из меню паузы - Enhanced User Interface. Выглядит очень красиво и совершенно ни чем при этом жертвовать не придется. 
• В 101 убежище больше не будут встречаться комбинезоны 314 убежища. 
• На пустошах стали чаще встречаться отдельные путешественники. Not Alone In The Wasteland Anymore добавляет как дружелюбных так и враждебных путешественников. 
Будет готово в ближайшее время: ... Читать дальше »
>_ Разработка El-Mods | Добавил: Halfer | 03.10.2013 | Комментарии (8)

Еще немного о нововведениях.

Очередные нововведения коснуться геймплея.
Почитав комментарии я вспомнил об одном интересующем меня ранее моде - о "механическом" прицеле (по типу New Vegas). Когда то давно, когда еще не было New Vegas, я уже скачивал подобный плагин, но тогда он еще не поддерживал FWE и WMK, а перенастраивать все это самому не было особого желания. Теперь же я решил добавить RH_IRONSIGHTS. Но его детальная настройка может отнять очень много времени, т.к. помимо поддерживаемых им модификаций в FOW если и множество других плагинов с новым оружием. Но когда все будет закончено это будет очень круто.

Я уже сказал, что начал тестировать нововведения? Нет? Значит теперь сказал. И я заметил кое-что, что мне очень не понравилось.

Квесты, начинающиеся автоматически сейчас появляются сразу после выхода из убежища, что неудобно и мешает такому важному моменту, как первое знакомство с пустошью. Так что я решил раскидать автоматический старт этих квестов на различные уровни героя. Например, получив 11 уровень вы получите задание по исследованию Анкорижа и т.д. Подобное вы уже видели в New Vegas, теперь это переместится и в Fallout 3. 

И еще. То что я начал что-то делать - не означает, что я действительно принялся за разработку, просто у меня появилось несколько свободных минут и я решил, что неплохо было бы вспомнить что вообще есть в Fallout и Fate of Wanderer. Надеюсь все пойдет по плану и в октябре я смогу полноценно взяться за разработку и даже показать что-нибудь интересное. А пока я буду радовать вас новостями можете писать свои предложения и замечания на форуме в специальной теме. Пишем, комментируем, радуемся ;)

Продолжение следует..

Новостей не было так давно, что я уже сам практически забыл о проекте и был смущен, узнав, что несмотря на мой молчаливый уход от дел, люди все еще ждут новостей.

Теперь о самом главном:

Проект Fate of Wanderer будет разморожен в ближайшее время. В данный момент составляется дальнейшая схема действий по развитию серии.
Пока могу только сказать, что это перезагрузка в разработке сборки.

Итак, почему перезагрузка?
Во первых я потерял все наработки, которые готовились для версий Х.5. 
Во вторых я пересмотрел саму концепцию модификации. Что она добавляла раньше? Ребаланс, новые возможности, умения, аммуницию и квесты. А теперь подумаем, что из этого создает больше всего проблем? Ответ прост - новые возможности, но от них мы отказаться не можем - это базис, основа. На втором месте в этом списке - новые квесты. Вот от них мы можем отказаться, хоть это и нарушит изначальную идеологию Fate of Wanderer. Но это не значит, что я решил отказаться от всех новых квестов, многие из них будут оставлены, будут так же добавлены полностью самостоятельные новые (действующие на отдельных территориях), а самые проблематичные и затрагивающие большую часть пустогей будут удалены из дистрибутива. Таким образом мы получим не целестную модификацию, состав которой лучше не трогать, а ядро сборки, к которой вы сами сможете прикручивать понравившиеся вам квестовые модификации. 
Изначально у меня появлялись мысли пересобрать FOW с нуля, но посмотрев на "код" и вспомнив количество изменений, внесенных в плагины понял, что все мелочи, исправляемые в течение долгого времени повторно я учесть не смогу, а вот избавившись от некорректных модификаций смогу улучшить как качество сборки, так и многие составляющие ее аспекты. Повзрослел, остепенился и больше нет той горячности, из-за которой порой забывал о качестве.
Это можно назвать новой ступенью в качестве сборки.  ... Читать дальше »

« 1 2 ... 5 6 7 8 9 10 »

Наверх
Наверх