ТоварищчЪ, Как дела? Хотел спросить,-так обнаружение в"немецком"моде нет возможности править? По мародёрам заметно что видят ГГ сквозь препятствия,с расстояния их"материализации"на карте. Поэтому враги(связанные с этим модом) и бегут к ГГ как только заспавнятся.
Так-то все эти дойче-моды расчитаны на гиперактивный пиф-паф. Поэтому большинство нпс скриптово наделено наилучшими детекторами обнаружения Гэгэши. Какие такие препятствия? Они ГГ по RefID просекают, глаза им для этого не нужны. Ну и спавн с такой же начинкой - враги спавнятся на том расстоянии, на котором могут обнаружить ГГ с вероятностью в 99%. Плюс ко всему - это хозяйство хитро вплетено в квестовую составляющую. Дёрнешь ниточку, что-нибудь "поправишь", и тут же всё рассыплется, как карточный домик. Так что даже не знаю, что сказать.
Сообщение отредактировал ТоварищчЪ - Воскресенье, 22.04.2018, 13:56
sivadselim, ковырял сеттинги, доковырялся до того, что метка нпс пропадает, как только этот нпс уходит за какое-нибудь препятствие. А так как туман в подземке - это тоже "физический объект" с собственной моделью, то "ёжиков в тумане" радар на расстоянии не показывает. Показывает только если они достаточно близко. Прикольно, прям как в Народной Солянке для Сталкера ТЧ. Я ж обычно играю без всей этой писанины "видят - не видят", а только с точками. Синие точки - не страшно, красные - драпаем!
Поковыряю ещё, конечно, но мне надо знать - какой нужен результат? А то я ещё не в теме про "вас не видят".
Сообщение отредактировал ТоварищчЪ - Воскресенье, 22.04.2018, 14:00
ТоварищчЪ, Ага"дойчлянды"офигели,максимальная скрытность против них не работает(обнаруживают за километр сквозь стены,здания и бегут валить ГГ(Супер-стелсера) ). С остальными норм,можно с прокаченной скрытностью в темноте рядом проползать,не заметят. Понятно что"немцы"для хардкорности так настроили,и подумал что есть вероятность поправить обнаружение.(По идее для баланса было бы лучше,хардкора и так хватает). Но если это может сломать сборку,то лучше пусть остаётся как есть.
sivadselim, не, ну вообще-то, это реализуемо. Просто не перестараться бы. Можно какой-нибудь перк "Ханавашемурейхстагу" на ГГ повесить. А лучше два. "Иканцлерутожехана".
ТоварищчЪ, Не-не,перков не надо! Если получится,то просто вернуть стандартное обнаружение,как у всех. Уровнять и"причесать"им зрение под одну гребёнку,чтоб не наглели.
sivadselim, ну вот... А какая здоровская была задумка... Всех "под одну гребёнку" низя, а то прокачаем скрытность и будем всех до исподнего обирать. Это уже не Фоллаут будет, а какой-то Шмонаут. Попробую скриптом гасить им восприятие, в зависимости от прокачки скрытности ГГ плюс его передвижения на карачках. У меня пока два "ориентира" - девчуля-рейдер, которая кидается сразу, как подходишь к мосту на дороге из БГ в Джермантаун, и чуть дальше - супермутант, который начинает палить, как только проходишь упомянутый мост.
PS. Ага, деваха слепнет, как требуется, а супермутант - квестово-триггерно-лучше'его'не'трогать, ему положено на ГГ нападать. При входе того в "радиус пакета". Пойду других поищу.
Сообщение отредактировал ТоварищчЪ - Среда, 25.04.2018, 16:35
ТоварищчЪ, Ясно,может попробовать выяснить с какими квестами связаны тригер-обнаружение. И возможно после их прохождения обнаружение само уровняется?
Добавлено (25.04.2018, 17:00) --------------------------------------------- Чёт я уже переживаю,что поднял тему правя которую можно и сборку сломать. Были предположения что в "дойч"-моде накрутили для хардкора(и можно перенастроить),а оказывается всё не так просто.
sivadselim, система обнаружения у "суперчутких" нпс сделана по принципу, схожему с упомянутым "квестовым" супермутантом. У них имеется пакет патрулирования, попадая в зону которого ГГ обязательно будет атакован, независимо от уровня своей скрытности. Просто в оригинале таких зорких - раз, два и обчёлся, а тут они практически в каждой подворотне. Никакие квесты с ними не связаны, этих нпс вообще как бы нет, пока ГГ не зашёл в определённую область. Но вопрос о том, чтоб немного сбить с них спесь, вполне разумный, так что ещё поборемся. Вот только не помню - в оригинале можно было врагов обкрадывать? А то сейчас пару гренок (рейдеру и супермутанту-повелителю) подложил, весело, конечно, но как-то чересчур.
Сообщение отредактировал ТоварищчЪ - Четверг, 26.04.2018, 15:55
sivadselim, короче, возможен только такой вариант - при полной прокачке скрытности (100+) и передвижении на кукорках, никто из врагов ГГ вообще не видит, "осторожно" или "не видят" рисуется в зависимости от их чуйки, но если ГГ оторвёт свою попу от земли, его тут же спалят. Соответственно, палить будут, пока он не скроется с глаз и снова не прикинется ветошью.
Сообщение отредактировал ТоварищчЪ - Воскресенье, 29.04.2018, 13:19
ТоварищчЪ, Так даже интереснее получается,хочешь по тихому пройти(обойти),то только на"картанах". И перки на скорость передвижении в присяди,теперь будут вдвойне полезны. Так же новые тактики могут появиться,обход"дойчляндов"и проползание поближе к скоплениям других врагов или нейтральным группам. Потом выход из стелса и ожидание когда сагренные за километр"дойчи"добегут достаточно близко,чтобы переключиться на"соседей". Далее снова уходим в стелс,достаём попкорн и наблюдаем войну группировок.
Сообщение отредактировал sivadselim - Воскресенье, 29.04.2018, 19:11
sivadselim, по-моему, наиболее "демократичный вариант" - сидящего на попе ГГ при скрытности 100+ не палят, но "осторожно" рисуется в зависимости от факторов (кипиша, чуйки врагов и пр.), если ГГ (при тех же условиях) использует стелс-бой, про него вообще должны забыть. Но если он вытащит оружие - спалится обязательно. Ну и (как и задумывалось) палить будут, пока ГГ не заныкается.
Поправил ещё кое-какие гренки, а то подкинуть "в штаны" их было можно, но они не срабатывали. Ходят блаженные, по карманам себя хлопают, кричат "Щас рванёт!", и так до бесконечности.
Мы понимаем, что вы не любите рекламу, но все деньги с рекламы уходят на поддержку сайта. Пожалуйста, отключите блокировку рекламы на сайте или помогите проекту самостоятельно.