[ Обновления форума · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: ТоварищчЪ  
Project Nevada/Проект "Невада"

ɹǝɟlɐɥ˙ɹɯ Дата: Среда, 02.02.2011, 20:53 | Сообщение # 1

Оффлайн
Имя мне Совесть
1216 25 86 -1%
Проект "Невада" - это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas более разным в развитии, в бою, в гемплее. В конечном итоге модификация сделает игру сложнее - но куда интереснее и веселее для вас.
Модификация создается силами той же самой команды, что создавала FWE - один из наиболее популярных модификаций для Fallout 3.
Проект "Невада" не является полной переработкой игрой. Это - набор тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор "все или ничего" и позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок.

Разработчики: snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, x-quake, TheCastle, Zealotlee, Mezmorki
Сие великое творение можете посмотреть на Modgames.Net


Важно! Лицензионное соглашение Донат


 

HagenDD Дата: Вторник, 01.03.2011, 19:27 | Сообщение # 2

Оффлайн
Сквайр
19 0 0
Как я заметил по ссылке про ребаланс написано что "еще не вышел" )) Кто нибудь знает когда выйдет для Невады ребаланс ?)
 

ɹǝɟlɐɥ˙ɹɯ Дата: Среда, 02.03.2011, 14:41 | Сообщение # 3

Оффлайн
Имя мне Совесть
1216 25 86 -1%
Да, ребаланс и оружие еще не готовы, когда будет авторы пока ничего не обещают )

Важно! Лицензионное соглашение Донат


 

HagenDD Дата: Среда, 02.03.2011, 15:32 | Сообщение # 4

Оффлайн
Сквайр
19 0 0
жаль =( даже на самом сложном и на хардкоре в добавок очень легко играть (
 

HagenDD Дата: Воскресенье, 06.03.2011, 06:50 | Сообщение # 5

Оффлайн
Сквайр
19 0 0
блин (( delamer сказал что не раньше чем через месяц ждать ребаланс ...блииииин
 

ɹǝɟlɐɥ˙ɹɯ Дата: Четверг, 10.03.2011, 00:51 | Сообщение # 6

Оффлайн
Имя мне Совесть
1216 25 86 -1%
а мне это даже в плюс, я как раз, неспеша все остальное подгоню (кстати, EVE почти доделал, еще у парочки видов оружия надо громкость звука отрегулировать только)
Кстати, а оружие когда там выйдет? Одновременно с ребалансом или пожже?


Важно! Лицензионное соглашение Донат


 

Roberts Дата: Вторник, 13.03.2018, 21:46 | Сообщение # 7

Оффлайн
Послушник
2 0 0
Не подскажете - как конкретно работает ИМПЛ: Бритвенные ногти?
Razor Nails: Unarmed critical chance and damage increased by 25% (40,55,70)
Действует на все оружие категории "Рукопашное" или только для голых рук?

Извиняюсь за некропостинг.
 

ТоварищчЪ Дата: Среда, 14.03.2018, 04:01 | Сообщение # 8

Оффлайн
Высший паладин
1445 26 73
Roberts, имплант должен работать со всем, что под маркой "Без оружия". А как это реализовано в действительности - проверяйте. Если что, накатаем коллективную жалобу авторам. wink
 

ТоварищчЪ Дата: Суббота, 07.04.2018, 08:13 | Сообщение # 9

Оффлайн
Высший паладин
1445 26 73
Колхозный_панк, убойность китайской подделки (= 35) так и прописана в плагине. Хотя, под 300-ый калибр даже 46 маловато.
Если при наличии всех инструментов для крафта в списках верстака не появился какой-либо рецепт, значит его нет вообще, а уже готовая модификация имеется в продаже.
 

Колхозный_панк Дата: Суббота, 07.04.2018, 09:28 | Сообщение # 10

Оффлайн
Сквайр
18 0 3
Эх, пичаль-бида! Калаши у китайцев, как раз, хорошие получились, а с СВД наоборот, облом... Видимо, авторы Невады в новой версии что-то набокопорили, а таблица под старую расчитана. Да ещё и FN-FAL при портировании огражданилась и стреляет только одиночными sad
 

Voledar Дата: Воскресенье, 08.04.2018, 13:23 | Сообщение # 11

Оффлайн
Сквайр
16 0 0
Здравствуйте,
У меня проблема с визорами некоторых шлемов из дополнений к FNV. Так, боевой шлем пустынного рейнджера из Honest Hearts практически невозможно использовать из-за назойливых зелёных полос (scanlines), бегущих по экрану. То же относится и к шлему «Сьерра-Мадре» из Dead Money (только там полосы белые).
С обычным шлемом рейнджера такой проблемы нет: красные полосы возникают только в момент его надевания, а затем исчезают; а вот у данных шлемов полосы почему-то так и остаются.


Сообщение отредактировал Voledar - Воскресенье, 08.04.2018, 13:24
 

ТоварищчЪ Дата: Воскресенье, 08.04.2018, 16:59 | Сообщение # 12

Оффлайн
Высший паладин
1445 26 73
Voledar, сложно что-то сказать по этому поводу, у меня при использовании шлема из HH никаких полос нет, а шлемы из DM вообще без визоров. Если отключена вертикальная синхронизация - попробуйте включить, посмотрите разницу. Тоже самое касается ENB (вкл/выкл). Про "Бионические глаза" спрашивать не буду - анекдот получится. smile 
 

Voledar Дата: Четверг, 12.04.2018, 12:44 | Сообщение # 13

Оффлайн
Сквайр
16 0 0
ТоварищчЪ, видимо, вы путаете визоры с режимами зрения. Судя по вашим скриншотам, визоры у вас отключены вовсе. А я говорю вот про что:
1) Шлем рейнджера (обычный)
2) Боевой шлем пустынного рейнджера
3) Шлем «Сьерра-Мадре», усиленный
4) Шлем Соль-на-Раны -- на всякий случай

 

ТоварищчЪ Дата: Четверг, 12.04.2018, 13:58 | Сообщение # 14

Оффлайн
Высший паладин
1445 26 73
Voledar, да, так и есть, попутал. Порнография ещё та. Вроде бы можно поправить обойдя скрипт (скопировать из PN - Core в PN - FOW). 

Линейки пропадают, но "Солёный" - это что-то, похоже, для исключительных оригиналов. biggrin
 

Voledar Дата: Четверг, 12.04.2018, 19:12 | Сообщение # 15

Оффлайн
Сквайр
16 0 0
ТоварищчЪ, вроде помогло, спасибо! smile

Добавлено (02.02.2019, 19:49)
---------------------------------------------
Всем хорош Project Nevada, но есть у него одна весьма неприятная особенность: у всех уникальных образцов оружия, в которые раньше были встроены модификации, они теперь по умолчанию отсутствуют. Конечно, хорошо, что теперь их можно сделать во всем превосходящими обычные образцы, но порой отсутствие модификаций на месте нарушает замысел разработчиков.
Вот сейчас, проходя Old World Blues, я нашел Снайперскую винтовку с глушителем (КС) Кристин, передо мной возникли три лоботомита; я радостно собрался испытать новую игрушку... БАБАХ! А она оказывается нифига не с глушителем! Нет, конечно, лоботомитов я перестрелял и так, но весь смысл момента был потерян.
Еще хуже, помнится, было в пещере в пещере Брок, где на утесе, под которым обитают крысы, можно найти Крысобой. Опять же, берешь его, думаешь, что сейчас всех перестреляешь как в тире... а хрен там! Это, оказывается, обычная варминт-винтовка. Учитывая, что дальше, в общем-то, этот Крысобой нигде и не нужен -- охотничьей и снайперской винтовкам он не конкурент -- с тем же успехом можно было не добавлять его вовсе sad 
Словом, надо было все-таки оставить встроенные модификации встроенными, только соответствующим образом усилить. В конце концов, это было бы не более читерно, чем возможность самому крафтить продвинутые модификации изо всякого хлама и устанавливать их на уникальное оружие в принципе.

 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Наверх
Наверх