<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>EL-MODS MEDIA - Fallout FOW &amp; Heroes V EWA</title>
		<link>http://el-mods.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 17 Mar 2025 08:46:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://el-mods.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Братство стали</title>
			<link>https://el-mods.ru/forum/2-267-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 08:46:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://el-mods.ru/forum/2&quot;&gt;Общее о Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Murza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iliyykovlev&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Не могу понять почему братство стали становится враждебным после выхода из &quot;новостей галактики&quot; ?  Так уже давно (много раз начинал заного). Думал в 1.50 этонго нет, но вот опять. Это ж запарывает сюжетную линию )&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (18.08.2014, 21:12)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;может можно вписать в консоль шонить ? &lt;img src=&quot;http://s33.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Общее о Fallout 3</category>
			<dc:creator>Murza</dc:creator>
			<guid>https://el-mods.ru/forum/2-267-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по прохождению и не только...</title>
			<link>https://el-mods.ru/forum/2-143-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Sep 2018 14:32:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://el-mods.ru/forum/2&quot;&gt;Общее о Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Догадайтсь.&lt;br /&gt;Автор темы: сержио&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ТоварищчЪ&lt;br /&gt;Количество ответов: 60</description>
			<content:encoded>Решил создать тему для решения вопросов по fallout 3. Прошу задавать вопросы по прохождению и другим аспектам здесь.</content:encoded>
			<category>Общее о Fallout 3</category>
			<dc:creator>сержио</dc:creator>
			<guid>https://el-mods.ru/forum/2-143-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое хорошо, а что такое плохо.</title>
			<link>https://el-mods.ru/forum/2-3-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 May 2017 15:36:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://el-mods.ru/forum/2&quot;&gt;Общее о Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все что вам НЕ понравилось в моде и вопросы по исправлению.&lt;br /&gt;Автор темы: Sintering&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: egorka_shapovalov&lt;br /&gt;Количество ответов: 43</description>
			<content:encoded>Надеюсь не ошибся разделом ибо немного пообщавшись с Halfer&quot;ом в личке решил вынести тему на общее обозрение - вдруг кому еще интересно. &lt;br /&gt; Итак меня БЕСПОКОЯТ скелеты, особенно невидимые (похороненный скелет). Я конечно понимаю что глубину творческого замысла создателей оценить не дано &lt;img src=&quot;http://s33.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; - но тем не менее хотел бы узнать КАК их отрубить (отключить, убрать из сборки, аннигилировать... ну вы понели) вобщем чтобы они исчезли ПОЛНОСТЬЮ. А то представьте идешь по темным коридорам и тут рядом кто-то начинает кряхтеть, выть, пердеть т. е. издавать разные неприятные звуки причем ИЗ НИОТКУДА, при этом весело бегая вокруг тебя. И когда ты решаешь что он ушел по своим делам, вот тут-то и раздается сзади радостный вопль &quot;РРРРАААА!&quot; завершающийся пинком в зад невидимой ноги. &lt;img src=&quot;http://s33.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot;&gt; Особенное веселье разгорается когда плохо похороненных скелетов собирается целая дискотека и они под визг и улюлюканье начинают отвешивать пендюли вкруговую. &lt;img src=&quot;http://s33.ucoz.net/sm/1/surprised.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;surprised&quot;&gt; &lt;br /&gt; Побочные эффекты от такой сходки: у пользователя возможны ступор, сильная потливость, изменение кол-ва боеприпасов до &quot;0&quot;. Так же возможны непроизвольные расслаблния сфинктера и преждевременное поседение. &lt;img src=&quot;http://s33.ucoz.net/sm/1/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wacko&quot;&gt; Поэтому прошу всех неравнодушных помочь советом либо гуманитарной помощью в виде туалетной бумаги и краски для волос (объемы не ограничены &lt;img src=&quot;http://s33.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; ). А автора сборки добавить в описание &quot;Желательно устанавливать на толчке&quot;. &lt;img src=&quot;http://s33.ucoz.net/sm/1/tongue.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;tongue&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Общее о Fallout 3</category>
			<dc:creator>Sintering</dc:creator>
			<guid>https://el-mods.ru/forum/2-3-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FOW 1.5 [RELOADED]</title>
			<link>https://el-mods.ru/forum/2-211-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2016 11:36:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://el-mods.ru/forum/2&quot;&gt;Общее о Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все о ходе разработки&lt;br /&gt;Автор темы: Halfer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AjaKs3000&lt;br /&gt;Количество ответов: 127</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;b&gt;В данной теме будут публиковаться все новости о ходе разработки. Так же в этой теме вы можете оставлять свои предложения и замечания.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вам известно в новой версии будут пересмотрены многие аспекты сборки. В игру будет добавлено больше новых возможностей, заметно улучшена стабильности и качество сборки. Это будет действительно круто. &lt;br /&gt; К сожалению, из-за технических проблем придется от некоторого и отказаться. &lt;br /&gt; Следите за новостями и данной темой и вы узнаете о нововведениях первыми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;ВНИМАНИЕ! После установки версии 1.5 рекомендуется начать новую игру.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;При загрузке старых сохранений могут возникать проблемы со стабильностью и некоторыми &quot;остаточными элементами&quot; в виде помеченых на удаление объектов, но если они уже активированы в сохранении - они никуда не денутся.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предложения из &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://el-mods.ru/forum/2-40-5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;старой темы&lt;/a&gt; будут учтены, но в связи с новыми требованиями к качеству плагинов отбор модификаций будет более детальным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;29.09.2013:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#999999&quot;&gt;Напоминаю, что на данный момент разработка еще не началась. Все изменения только в планах.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; Изменения в расширении крейсера Зетта. Тут все просто - будут удалены все патрули в городах. Властелин всея Пустиши - это не про нас. Ваши люди останутся только в Риверт-Сити (в заметно уменьшенном кол-ве (парочка у терминала, и блуждающий сержант) и у телепортов на корабль). &lt;span style=&quot;color:#666666&quot;&gt;Возможно полное удаление этого плагина (причина &quot;автора понесло&quot;, я не фанат того, что бы из Fallout делать космический симулятор), решение еще не принято.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Добавление любыми способами &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://modgames.net/load/17-1-0-5518&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RH_IRONSIGHTS&lt;/a&gt;,&lt;/i&gt; что может отнять не мало времени, т.к. оружия в FOW добавлено много. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;30.09.2013:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; Было решено удалить расширение Данвич-Билдинг. Награда за него весьма сомнительна (неуправляемый некро-пес и странный дробовик, стреляющий ядом, патроны к которому можно купить только в 1 месте. Так же в качестве награды получитерные книги с очень странной озвучкой). Да и качество исполнения не на высшем уровне, ученые выдающие награду иногда застревают, некропес создает проблемы в некоторых локациях. А Данвич и без того расширен в DLC Point Lookout. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; Квесты, автоматически добавляющиеся в пип-бой будут появляться на уровнях: &lt;br /&gt; ○ Пока ты спал - 7 уровень, только если вы вне интерьера. &lt;br /&gt; ○ В поисках вечности - 9 уровень, только если вы вне интерьера. &lt;br /&gt; ○ Питт - 11 уровень. &lt;br /&gt; ○ Анкориж - 14 уровень. &lt;br /&gt; ○ Парк Точка обзора - 16 уровень. &lt;br /&gt; ○ Зетта - 18 уровень &lt;br /&gt; Напоминаю, что все эти квесты вы можете начать не выполнив требований по уровню, просто вы не получаете оповещения о них. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; Настройка мотоцикла будет производиться только когда вы найдете Мегатонну. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; Настройка патрулей братства стали будет переделана, скорее всего она будет происходить после битвы у здания радиостанции Новости Галактики (условие - найдена радиостанция Новости галактики). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; Исправлена ошибка, когда из Пип-Боя пропадал активатор пошаговых боев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;01.10.2013:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; Исправлена ошибка, из-за которой Шериф Лукас в Мегатонне не хотел начинать разговор первым (+1 к атмосферности). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; Добавление еще одной приятной мелочи - не хватающие &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://modgames.net/load/33-1-0-406&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;иконки хлама&lt;/a&gt; (многое уже есть в FWE, возвращены недостающие). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; Ослабление эффета блеклости при ранениях из AmQuest. &lt;br /&gt; • Добавление конфигуратора Патрулей Братства в инвентарь сразу после первой настройки патрулей. &lt;br /&gt; • ВРЕМЕННО: исправление вещей наборной брони TailorMaid. Будет понятно что именно вы надеваете. Позже будет переработка самих сундуков. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; Уменьшение популяции Мегатонны и др. городов - обычные путешественники будут выселены из городов (максимум останется 2-3 путешественника - очень уж напрягает толпа NPC, которым можно сказать только привет и пока). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;03.10.2013:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; • Расширение нашего радио. Больше песен для радио пустоши! &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Удаление блура&lt;/span&gt; из меню паузы - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://modgames.net/load/173-1-0-12275&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Enhanced User Interface&lt;/a&gt;. Выглядит очень красиво и совершенно ни чем при этом жертвовать не придется. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; В 101 убежище больше не будут встречаться комбинезоны 314 убежища. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; На пустошах стали чаще встречаться отдельные путешественники. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://modgames.net/load/17-1-0-1925&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Not Alone In The Wasteland Anymore&lt;/a&gt; добавляет как дружелюбных так и враждебных путешественников. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;•&lt;/span&gt; Улучшен &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://el-mods.ru/load/1-1-0-92&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интерфейс&lt;/a&gt;. За логотип спасибо alekscom, за шрифты спасибо AlVchFokarev и 0nly за их находку.</content:encoded>
			<category>Общее о Fallout 3</category>
			<dc:creator>Halfer</dc:creator>
			<guid>https://el-mods.ru/forum/2-211-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совместимость мода с другими квестами</title>
			<link>https://el-mods.ru/forum/2-23-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2015 10:16:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://el-mods.ru/forum/2&quot;&gt;Общее о Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zadro4ka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anichka-Max&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>Вопрос если на эту сборку модов буду ставитьь дополнительные отдльные квесты будут ли они вызывать проблемы, сборка хорошая мне нравиться, но если будут вылеты и проблемы с квестами то встаю в тупик... &lt;br /&gt; либо в ручную набирать из инеты плагины и моды присутсвующие в сборке FOW + дополнять квестами , либо отказаться от квестов... &lt;br /&gt; подскажите кто проверял</content:encoded>
			<category>Общее о Fallout 3</category>
			<dc:creator>zadro4ka</dc:creator>
			<guid>https://el-mods.ru/forum/2-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наемники Джеко</title>
			<link>https://el-mods.ru/forum/2-301-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 May 2015 12:27:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://el-mods.ru/forum/2&quot;&gt;Общее о Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 6via&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ТоварищчЪ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Кто такие эти Наемники Джеко?Они поджидают меня везде и появляются из ниоткуда.Стреляют очень метко и с большим уроном.Как их отключить&amp;#92;уничтожить базу</content:encoded>
			<category>Общее о Fallout 3</category>
			<dc:creator>6via</dc:creator>
			<guid>https://el-mods.ru/forum/2-301-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Амата</title>
			<link>https://el-mods.ru/forum/2-296-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 18:26:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://el-mods.ru/forum/2&quot;&gt;Общее о Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AlbioneS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ПИСАКОТ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всегда хотел увидеть Амату в роли спутника в Ф3, ФОВ ведь будет еще обновляться, как насчет добавить этот мод : http://falcon-lair.com/files/file/68-kompanonka-amata-follower-amata/ ? ну или подобный</content:encoded>
			<category>Общее о Fallout 3</category>
			<dc:creator>AlbioneS</dc:creator>
			<guid>https://el-mods.ru/forum/2-296-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Amy</title>
			<link>https://el-mods.ru/forum/2-269-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 23:32:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://el-mods.ru/forum/2&quot;&gt;Общее о Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Murza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Murza&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Хочется узнать почему в плагинах присутствуют 2 компаньона ?) Бриса и Эми. Или Эми это просто вайлы (мозг) для Брисы ?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (22.08.2014, 15:01)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;и если я отключаю плагины в фоме  (которые мне неинтересны) не нарушаю ли я в целом стабильность этой игры ?) Порядок остаётся тот же.     И нужно ли их удалять физически ?) &lt;br /&gt; З.Ы Имеется ввиду игра с нуля, а не отключение плагинов по ходу прохождения и я стараюсь отключать все файлы связанные с данной модификацией (смотрю на этом форуме список, проверяю на модгеймс названия файлов (если таковы имеются)</content:encoded>
			<category>Общее о Fallout 3</category>
			<dc:creator>Murza</dc:creator>
			<guid>https://el-mods.ru/forum/2-269-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исправленный перевод &quot;Проект &quot;Мутаген&quot;</title>
			<link>https://el-mods.ru/forum/2-220-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2014 08:32:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://el-mods.ru/forum/2&quot;&gt;Общее о Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KuroiKensai&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DejaVu&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет. Еще в одном из модов, входящих в сборку FOW я обнаружил ошибки в переводе, ляпы, мат и пропущенные фразы на английском. &lt;br /&gt; К счастью, мод не очень большой, но достаточно интересный, потому я откорректировал его перевод. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Все фразы отредактированы и имеют литературный вид ( никакой кальки с английского или ломаного построения предложений ). &lt;br /&gt; - Убран мат, не соответствующий атмосфере игры ( если сравнивать с офф. локализацией ). &lt;br /&gt; - Исправлены грамматические и пунктуационные ошибки. &lt;br /&gt; - Поправлен список заданий, теперь немного проще понять, что нужно делать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать перевод можно по ссылке: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://rghost.ru/50592266&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://rghost.ru/50592266&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Просто замените данный файл в папке X:&amp;#92;Fallout3&amp;#92;Data &lt;br /&gt; Просьба протестировать перевод на предмет ошибок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь Halfer заметит эту тему и добавит обновленный перевод в следующую версию сборки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (02.12.2013, 15:48) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Подскажите какой-то популярный ресурс с русскими модами? Буду заливать свои переводы туда.</content:encoded>
			<category>Общее о Fallout 3</category>
			<dc:creator>KuroiKensai</dc:creator>
			<guid>https://el-mods.ru/forum/2-220-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый перевод Arefu Extended</title>
			<link>https://el-mods.ru/forum/2-219-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2014 08:30:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://el-mods.ru/forum/2&quot;&gt;Общее о Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KuroiKensai&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DejaVu&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Привет, друзья. Я был крайне удивлен просто ужасным по качеству переводом &lt;br /&gt; этого действительно крутого мода, присутствующего в FOW 1.45, &lt;br /&gt; потому решил перевести его заново сам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент готов весь перевод обьектов, НПС, терминалов и прочей мелочи, &lt;br /&gt; остальной прогресс - ~16% ( диалоги и системные сообщения ). Есть ли люди &lt;br /&gt; заинтересованные в качественном переводе этого аддона? Мне нужен 1 переводчик &lt;br /&gt; ( только нормальный, если нет опыта и знаний языка - лучше не надо, т.к. я все &lt;br /&gt; равно все исправлю и переведу сам в итоге ) и парочка тестеров, которые &lt;br /&gt; проверят перевод после релиза. Если я буду делать все это сам - на это уйдет 1,5-2 недели, &lt;br /&gt; если же найдется помощник по переводу - то справимся дня за 3-4. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример исправлений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кримсон Караван - Багровый Караван &lt;br /&gt; Джесси Бартендер - Бармен Джесси &lt;br /&gt; Медиах - Медия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А так же овер 9000 отсебятины, ошибок и смысловых искажений в переводе. &lt;br /&gt; Хотите увидеть мод в том виде, в каком его задумали создатели? &lt;br /&gt; Не хотите недоумевать почему не работают убитые переводчиком скрипты? &lt;br /&gt; Вас смущает, что вас просят найти лесные грибы, а вы находите какие-то дикие, &lt;br /&gt; потому что в переводе нет глоссария с общим переводом объектов? Тогда помогайте, &lt;br /&gt; сделаем FOW лучше!</content:encoded>
			<category>Общее о Fallout 3</category>
			<dc:creator>KuroiKensai</dc:creator>
			<guid>https://el-mods.ru/forum/2-219-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>